Descripción
Esta actividad es un breakout educativo digital diseñado para la asignatura de Biología y Geología. Está diseñada para repasar el tema de la reproducción celular de forma lúdica en 4º de la ESO, aunque también podría ser útil en 1º de bachillerato.
Es una actividad gamificada interactiva digital, donde el alumnado deberá superar diferentes pruebas y retos para conseguir pistas para poder resolver el juego.
Objetivos
- Repasar conceptos sobre la reproducción celular: ciclo celular, mitosis, meiosis…
- Fomentar el razonamiento en el seguimiento del juego.
Procedimiento
Para poder llevarlo a tu aula los alumnos necesitarán un dispositivo con internet (con móviles no funciona tan bien, lo ideal es que tengan una tablet o un ordenador portatil como un chromebook).
Este recurso se ofrece en castellano y euskera. Puedes visualizar cada uno a continuación.
Castellano
Euskara
Debes elegir uno de los recursos y compartir el enlace con tus alumnos vía classroom o correo electrónico para que ellos puedan jugar.
El juego nos transporta a un hospital en el año 2050 y nos presenta a Celia, una doctora especialista en ciclo celular. Nos informa que en el paciente 076 una célula somática ha sufrido una deleción en el gen que regula el ciclo celular, por lo que ha empezado a dividirse incontroladamente y ahora existe el riesgo de que se creen tumores o incluso de que el paciente padezca cáncer. Por ello, la misión de los estudiantes será introducir un código desde una zona de control desconocida que los alumnos deberán descubrir en el transcurso del juego superando diferentes pruebas y retos que se proponen.
Es conveniente que tengan un cuaderno a mano para que puedan ir apuntando todas las pistas que consigan, sino debido a la complejidad del juego tendrán problemas para superarlo.
Temporalización
La duración de la actividad es de 1-2 sesiones.
Se puede realizar en clase o mandarlo como tarea.
Evaluación
No se ha diseñado para ser evaluado.
Fuente y contacto
Autora: Maialen Jauregi Etxeberria
Contacto: [email protected]
Anexo
Se han creado guías por si hubiera algún problema para resolver el juego. En ellas se ofrecen las respuestas de cada prueba así como dónde introducir el código correcto.
Guía en castellano
Guía en euskera: