El suelo como ecosistema

Breve descripción

En las sesiones que compondrán esta unidad, se tratará de conseguir la comprensión del suelo y la rizosfera como ecosistema, para lo cual, se estudiarán sus componentes (bióticos y abióticos) así como las relaciones entre ellos y algunas de las dinámicas que intervienen en su creación, transformación y destrucción. Otro motivo será el de transmitir la importancia del suelo y su conservación para la ecosfera y el ser humano, así como los riesgos bajo los que se ve amenazado (sobreexplotación, desertificación, cambio climático…)

Algunas investigaciones apuntan a que la pérdida de biodiversidad en el suelo impide muchas propiedades del ecosistema, como la diversidad vegetal, la retención de nutrientes o el ciclo de los nutrientes. Sin embargo, nuestro conocimiento de las comunidades subterráneas es aún muy escaso, ya que hay más de 6 millones de especies de hongos, 10 millones de especies de bacterias e incontables especies de microfauna. Es crucial atraer al alumnado hacia la investigación y conservación del suelo, ya que es, junto con los océanos, el sistema que más impacto tiene en mantener el equilibrio ante el cambio climático, debido a su capacidad de fijar carbono atmosférico.

Objetivos

  • Identificar los componentes bióticos y abióticos del suelo
  • Definir las relaciones básicas entre los componentes del ecosistema del suelo
  • Justificar el papel de los componentes bióticos y abióticos del suelo en la formación de éste
  • Secuenciar correctamente ejemplos de formación y degradación del suelo
  • Distinguir las características de los principales tipos de suelo
  • Estimar la adecuación de las propiedades del suelo a un determinado cultivo
  • Elaborar un plan de conservación del suelo hipotético en un clima determinado 

El siguiente archivo, también puede ser útil para visualizar los objetivos, contenidos y competencias.

Procedimiento

Se introducirá la Flipped Classroom, inspirándose en parte en el proyecto de Academia Khan y tomando como referencia la Taxonomía de Bloom para generar aprendizaje. Esto implica dar importancia y espacio a todas las etapas del aprendizaje profundo (recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear) y, por lo tanto, que exista variedad en los contenidos procedimentales. Además, el trabajo cooperativo tendrá un papel central, siempre con directrices claras para la organización.

En segundo lugar, es necesario conectar estos aprendizajes con el contexto en el que vive el alumnado y tratar de generar un espacio en el que puedan ser útiles diferentes perfiles de aprendizaje. De esta manera, es posible generar participación por parte de toda la clase, aunque no todo el mundo participe de la misma forma en cada actividad propuesta. Para trabajar en una misma plataforma a la que poder subir documentos, tareas y comentarios sobre las mismas, se usará Google Classroom.

Temporalización

En esta programación, una sesión se concibe como el espacio dedicado a una división del contenido de la unidad. Hay 4 sesiones que pueden incluir Tareas y/o Lecciones en el aula, 1 sesión de repaso y 1 sesión de examen.

Sesión 1

Secuenciación de actividades

Tarea preliminar (en casa)Duración (mins.)
Fase de introducción10 
Fase de juegos10
Fase de ampliación5
Examen5
1ª lección en el aula 
Fase de repaso (preguntas a la clase)10
Explicación de la tarea5
Elaboración de las fichas25

Esta primera sesión trabajará el uso crítico de los conceptos básicos de la unidad (objetivos 1, 2 y 6). La sesión se plantea como una flipped classroom, en la que las primeras fases del aprendizaje se trabajan en casa (identificar, reconocer, recordar…) y la docente recibe un feedback de ese trabajo para reforzar ese aprendizaje y poder realizar una tarea de trabajo cooperativo en clase, más analítica y creativa, conectando los conceptos de edafología con un contexto “cercano”.

Tarea preliminar (en casa)

Este trabajo autónomo debe ocupar un máximo de media hora durante el fin de semana.

Se dividirá en 4 fases:

Fase De Introducción. Se proporcionará un enlace para un video de 2 minutos y otro para un texto y otro video opcional de 5 minutos que amplían un poco más la explicación. Se trabajarán en especial las competencias CMTC y CD.

Fase De Juegos.  Se propondrán 3 juegos de Educaplay para practicar lo aprendido, hasta que se sientan con suficiente confianza para avanzar. Se trabajarán en especial las competencias CMTC, CD y CAA.

Figura 1


Juego de relacionar concepto-definición

Figura 2

Juego de completar los espacios

Figura 3

Juego de relacionar concepto-definición

Fase De Ampliación. Se les dará la opción de ver un vídeo o leer una explicación sobre la textura del suelo.  Se trabajarán en especial las competencias CMTC, CD y CL.

Fase de examen. Harán un formulario de google con 5 preguntas de reflexión sobre lo aprendido. Se trabajarán en especial las competencias CMTC y CL.

https://forms.gle/2hqNd8s2QJKpt29NA

1ª lección en el aula

Fase de repaso. En función de los resultados del formulario, se reforzarán aquellos conceptos que no hayan quedado claros con preguntas que intentaremos resolver dialogando entre toda la clase. Se trabajarán en especial las competencias CMTC y CAA.

  • ¿Es el suelo un ecosistema? ¿Por qué?
  • ¿Qué cosas tienen que pasar para que aparezca un suelo?
  • ¿Todos los suelos son iguales?
  • ¿Por qué son importantes los suelos para las personas?

Explicación de la tarea y elaboración de las fichas. Se dividirá la clase en grupos de trabajo (4 personas).A cada grupo se le asignará una de las siguientes plantas:

  • Olivo: Necesita suelos profundos, pero es sensible ante el encharcamiento. Está adaptado al clima mediterráneo.
  • Vid: No se adapta bien a la salinidad, los suelos calizos o muy arcillosos. Necesita climas moderados y templados.
  • Arroz: Se suele cultivar en suelos de textura fina y media, propias del proceso de sedimentación en las amplias llanuras inundadas y deltas de los ríos. No crece bien con temperaturas menores de 10 ºC o mayores de 40 ºC.
  • Cebada: crece mejor en los climas frescos y moderadamente secos. No le van bien los terrenos demasiado arcillosos y tolera bien el exceso de salinidad en el suelo. Tolera muy bien los suelos calizos y la salinidad.
  • Manzano: Sufre menos con el exceso de frío que con el de calor y prefiere los climas húmedos a los secos. Necesita suelos húmedos, pero que no se encharquen.
  • Guisante: Prospera mal en los suelos demasiado húmedos y en los excesivamente arcillosos; agradece la humedad del suelo, pero no en exceso. Es un cultivo de clima templado y algo húmedo. No tolera bien las altas temperaturas.

Con estos datos y los recursos que se les da (ver anexos), tendrán que elaborar una ficha de cultivo para la planta (a mano), en el que se incluya:

  • Tipo de suelo que eligen y su justificación (Anexo I)
  • Características climáticas del cultivo (Anexo II) ¿Qué clima en España se adapta mejor a sus necesidades? ¿Por qué?
  • Usos principales del producto que obtendrán (alimento, textil, pienso, etc. ) (Anexo II)

Cada 5 minutos, cambiarán los roles de las personas integrantes del grupo de trabajo, de manera que todo el mundo se implique. Roles:

  • Redactor
  • Selección del suelo
  • Climatólogo
  • Producto obtenido

Al final de la clase, deberán entregar la ficha. Se les explicará brevemente el planning de la siguiente sesión. Se trabajarán en especial las competencias CMTC, CL, CSC Y SIEE.

Sesión 2

Secuenciación de actividades

Lección en el aulaDuración (mins.)
Explicación de la tarea5
Evaluación de fichas y elección de lugar de cultivo15
Breve exposición5
Explicación de la tarea5
Búsqueda de información10
Introducción de los elementos al cartel10

2ª lección en el aula

La siguiente sesión de trabajo comenzará con un intercambio de fichas. Cada grupo recibirá una ficha que no es la suya, la evaluará con una rúbrica (que podéis encontrar en los anexos y en el documento adjunto Evaluación) y los recursos web anteriores (Anexos II y III) y, decidirá, con esos datos y la ayuda de algún recurso extra en internet, qué lugar de España es el más idóneo para cultivar el producto, con ayuda de mapas climáticos y de suelo (Anexo IV). Después de 10 minutos, se expondrá brevemente al resto por qué han elegido este lugar. Se trabajarán en especial las competencias CL, CMTC, CSC y SIEE.

Se llevará a clase un mapa mudo impreso en DINA 3 (https://d-maps.com/pays.php?num_pay=190&lang=es) y fotos de cada cultivo.

Por grupos, deberán pegar la foto en el lugar que eligieron. Después, se decorará el mapa hasta formar una especie de cartel informativo, que será colocado en el corcho del vestíbulo. 

La tarea siguiente será recopilar información en grupos de trabajo sobre tres aspectos fundamentales de esa zona.

En esta ocasión, los grupos organizarán las tareas de búsqueda de información de la manera que elijan, monitorizados por la docente. Tras la búsqueda, se escribirá con rotuladores de colores en el mapa con frases concisas, por ejemplo:

Especies de flora características: nogal y serbal

Especies de fauna características: tejón

Clima: Mediterráneo continental

Roca madre predominante: caliza

Las personas de cada grupo encargadas del QR podrán acudir a conserjería a imprimirlos. En el recreo o, si da tiempo, al final de la clase, se procederá a colgar el mapa. Se trabajarán en especial las competencias CL y CMTC.

Sesión 3

Secuenciación de actividades

Lección en el aulaDuración (mins)
Explicación de la tarea5
Lectura en grupo de la lección 10
Consulta de dudas y explicación de la tarea siguiente5
Asignación de topografía y elaboración del cómic30

3ª lección en el aula

En este punto de la unidad, es necesaria una actividad que permita la integración de los conceptos; por ello se trabajan los objetivos del 1 al 4; y generar un espacio para que la clase sienta que está aprendiendo y este aprendizaje sirve para crear algo propio. Además, sentamos las bases para poder tratar el objetivo 7 más adelante.

Para esta sesión, usaremos cualquiera que sean nuestros apuntes o libro de texto, para tratar la lección del suelo y los diferentes ecosistemas terrestres. A continuación, os propongo un par de opciones de referencia que son adecuadas por su extensión:

  • Ecosistemas terrestres. En este mapa interactivo, pueden hacer click en las diferentes áreas del mapa para ver la explicación del Bioma correspondiente.

http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/2ESO/servivo/contenidos7.htm#

  • Punto 8 de la unidad 12: El suelo como ecosistema.

http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/3ESO/modpais1/contenido4.htm

En primer lugar, leeremos en grupo la lección sobre el suelo, cambiando de lector a cada párrafo y el docente va copiando un esquema similar al mostrado a continuación. Se trabajarán en especial las competencias CL y CAA.

Esquema del suelo

Se explica la tarea siguiente (5 minutos). La tarea será hacer un cómic, se elegirá un bioma del recurso de referencia elegido y a cada alumna le tocará una topografía (mucha o poca pendiente; esto se hace por sorteo). De esta manera, podremos trabajar contenidos que deberían darse con anterioridad (según el currículum), conectándolos con lo aprendido en esta unidad. En el caso de que no estuviera previsto en nuestra programación atender a estos temas, lo esencial es la búsqueda de un anclaje a conceptos ya integrados en su memoria. Otra opción más sencilla sería que el cómic tuviera como protagonista a alguno de los reinos de seres vivos estudiados con anterioridad. Por otro lado, el alumnado tendrá que ser capaz de razonar el efecto de la pendiente en el desarrollo de un suelo. Deberá haber al menos 10 viñetas que expliquen la formación de un suelo y que cumplan los siguientes requisitos, que estarán escritos en la pizarra electrónica y en la guía de aprendizaje:

  • Empiezan todos sobre roca madre.
  • Aparecen al menos 2 factores abióticos formadores del suelo específicos del bioma.
  • Aparecen al menos 2 factores bióticos formadores del suelo específicos del bioma.
  • Se mencionan al menos 4 relaciones entre los elementos del ecosistema (bacterias viven entre las raíces, hongos parasitan los troncos, lombrices se alimentan de restos vegetales en descomposición…)
  • Se incluye, con ayuda del libro de texto, un impacto o problema hipotético con ese ecosistema (sobreexplotación humana, desertización por cambio climático, tsunami, incendio, contaminación, extinción de una especie…). 
  • Hay un final feliz (conservación) o catastrófico (desaparece el ecosistema)

Tienen 30 minutos y/o el tiempo que le quieran dedicar en casa. Debe entregarse ese mismo día y se corregirá con una rúbrica (se incluye en el apartado de evaluación- anexo VI). Es importante trasladar al alumnado los puntos que se van a evaluar (organización, texto y diálogos, ortografía, cumplir los requisitos y comprensión del temario) y los que no (dibujos perfectos o estética). Se trabajarán en especial las competencias CMTC y CEC.

Sesión 4

Secuenciación de actividades

Lección en el aulaDuración (mins)
Explicación de la tarea7
Separación por grupos y      preparación10
Explicación de las normas5
Debate20
Evaluación5

4ª lección en el aula

Esta clase consistirá en un debate pautado, que servirá para trabajar el objetivo 7, además de otras competencias (Competencia lingüística y Competencias sociales y cívicas). Será muy útil para aprender a argumentar y escuchar las argumentaciones del resto. Se trabajarán en especial las competencias CL, CMTC y CSC.

Dividiremos a la clase en 3 grupos: ciudadanas, agricultoras locales y empresarias. Se les propondrá la siguiente situación: Las empresarias llegan a un gran pueblo que vive de la agricultura y del turismo rural, quieren establecer cultivos intensivos, invertir mucho dinero en maquinaria y aprovechar tierras que no se están usando.

A cada grupo se le dará un documento con las ventajas y desventajas de la agricultura intensiva vs. La tradicional/ecológica (Anexo V). Las ciudadanas serán los encargados de hacer las preguntas (a continuación) y son los que tendrán que ser convencidas por unas u otras. La docente hace de moderadora.

Preguntas para las ciudadanas:

  • ¿Cómo vamos a conseguir trabajos para nuestras hijas?
  • ¿Por qué va a ser buena la agricultura intensiva para el pueblo?
  • ¿Hay riesgos para mi salud?
  • ¿Cómo vais a cuidar el paisaje? El río, las aves, las plantas de la zona… ❖ ¿Cómo vais a hacer que el pueblo tenga un buen futuro?

Fases del debate:

  • Presentación del tema
  • Presentación de fuentes informativas: 

Se explicará qué información tendrá cada grupo. La docente ayudará en la fase preparatoria, sobre todo, al grupo de las ciudadanas.

  • Creación de equipos y preparación de un cuadro de trabajo: 

Tras formar equipos de 8 a 10 personas (los formará la docente de antemano, según los perfiles del alumnado), el grupo debe crear un cuadro de síntesis que refleje, por un lado, sus intereses y argumentos como grupo y, por otro, los argumentos que esperan recibir en contra. Es importante que, aunque el trabajo sea grupal, cada miembra del equipo tenga su cuadro.

  • Selección de las debatientes: 

La fórmula será asignar números de forma aleatoria a las integrantes del grupo. Tras el reparto de números, el comienzo del debate lo harán debatientes aleatorias, pero después se permitirá un transcurso más fluido.

  • Preparación del aula: 

Físicamente la clase debe reflejar las tres situaciones contrapuestas. Por tanto, se colocarán tres bloques de mesas diferenciados con un espacio central vacío (o donde no pueda situarse ningún alumno/a). Una vez que todo el alumnado está ubicado en una de las dos zonas correspondiente a su postura, se dejan varios minutos para que se preparen con la información, se organicen los turnos de intervención y los argumentos a defender dentro de cada equipo.

  • Normas del debate: 

Las normas sirven para que el debate se produzca correctamente y también para evaluar al alumnado. Son cuatro:

  • PARTICIPACIÓN: El grupo que más participantes tenga en el debate, se llevará la mayor puntuación. Para evitar que ninguna alumna monopolice la actividad, no se permite que intervenga en dos ocasiones seguidas.
  • ARGUMENTACIÓN: Se valorará las intervenciones que utilicen las fuentes informativas estudiadas y que estén bien construidas. El grupo que más argumentos adecuados aporte (se aconseja apuntarlos en la pizarra), tendrá la mayor valoración en este apartado. Los argumentos pueden ser de defensa de su postura o de cuestionamiento del equipo contrario.
  • RESPETO: Los gritos, comentarios peyorativos y faltas de respeto en general suponen una calificación negativa.
  • ORATORIA: Se valorará positivamente un uso de la terminología relacionada con el tema y una correcta manera de expresarse, al igual que el uso de frases elaboradas y una adecuada forma de comunicarse oralmente (tono de voz, gesticulación, conexión, visual…)

Es importante que la valoración se vaya realizando a la par que el debate (por ejemplo, anotando las puntuaciones en la pizarra) para que los grupos puedan cambiar sus estrategias, ver sus fortalezas y aprender de sus errores.

  • Fin del debate: 

El debate finalizará con una última ronda de intervenciones (que por su importancia puntúa doble). Antes de iniciarla, se dejará un tiempo de preparación. El equipo deberá elegir a su mejor debatiente y terminará con su mejor argumentación o una síntesis de su postura.

  • Evaluación

Después se realiza y se explica el puntaje de cada grupo en relación a las cuatro normas. Si el debate ha transcurrido correctamente, todas las participantes tendrán una nota positiva. El equipo de ciudadanas decidirá qué hacer con la propuesta de las empresarias.

  • Valoración

Es importante realizar una valoración grupal sobre la actividad, a la vez que comentarios individuales. Destacar lo positivo, aconsejar y proponer mejoras ayudará a consolidar el debate como recurso educativo. 

Sesión 5

Secuenciación de actividades

Lección en el aulaDuración (mins)
Explicación de la tarea5
Separación por grupos y preparación10-15
Tiempo de juego30

5ª lección en el aula

La sesión de repaso consistirá en un trabajo cooperativo para organizar un juego para el resto sobre el temario. Con esta actividad, podremos trabajar todos y cada uno de los objetivos de la unidad. Se trabajarán en especial las competencias CMTC, CSC y CAA.

La clase se separa por grupos de 4 o 5 y tienen 15 minutos para diseñar un minijuego, preparando los materiales, para que compitan 2 equipos. El minijuego puede ser elegido dentro de los siguientes 3, para que el grupo tenga libertad en elegir lo que más le motiva:

Juego 1. Consistirá en ordenar una secuencia de formación de suelo inventada más rápido que el otro equipo. Las dos secuencias (varios papeles con frases o dibujos) se encontrarán desordenadas cada una en una mesa y, como si de una carrera de relevos se tratara, cada miembro del equipo se acercará corriendo a la mesa, cambiará sólo un elemento en la secuencia y volverá para darle el relevo al siguiente. La disposición será de la siguiente manera:

Juego 2: Taboo. En este juego, escribirán en tarjetas (elaboradas por el propio alumnado en recuadros de papel) una serie de elementos que las personas que compitan deberán explicar sin poder decir ciertas palabras y el equipo que lo adivine antes, gana. En cada turno, le toca a una miembra del equipo y obtendrá una tarjeta, por ejemplo:

A la señal, tratará de explicar el concepto sin nombrar las palabras taboo de la tarjeta. Si su equipo lo adivina, sacará otra tarjeta y así hasta que se acabe el tiempo (30 segundos). Después, será el turno del otro equipo y habrá turnos hasta que se acaben las tarjetas y gane el equipo que más tarjetas adivine

Juego 3: Pictionary. Este juego sigue la misma dinámica que el anterior, con la previa elaboración de las tarjetas por parte del equipo. La única diferencia es que, para que tu equipo adivine la tarjeta, tendrás que hacer un dibujo. Esta vez, los dos equipos dibujan al tiempo la misma tarjeta y gana el equipo que antes la acierte. Se jugará hasta que haya que cambiar de juego o hasta que las tarjetas se acaben.

Habrá 15 minutos para preparar los juegos y organizar el espacio del aula. Se harán grupos de 4 o 5 personas, de manera que haya 6 grupos, 2 en cada juego y podamos rotar 6 veces, cada 5 minutos, durante media hora.

Sesión 6: Examen

Secuenciación de actividades

Lección en el aulaDuración (mins)
Lectura y aclaración de los enunciados5
Tiempo de examen40-45

Examen

Se utilizarán las preguntas del formulario que se hizo en la primera sesión y algunas preguntas extra de reflexión. De esta manera, podremos valorar el progreso absoluto y relativo de la clase. Por último, tendrán un pequeño texto que hable sobre alguna problemática del suelo y un par de preguntas sobre lo que han leído. Se trabajarán en especial las competencias CL, CMTC y CAA.

  1. Hace 4000 millones de años, en el planeta Tierra aún no había surgido la vida, con esa información ¿crees que se podría formar un suelo con todos sus componentes? ¿Por qué?
  • ¿Por qué el suelo se puede considerar un ecosistema? Comenta brevemente cuáles son los componentes del suelo
  • ¿Cuáles de estas capas del suelo no es un buen lugar para los seres vivos que necesitan oxígeno?
  • Horizonte B
  • Horizonte 0
  • Horizonte A
  • Horizonte C
  • Roca madre

4. ¿Cuál de estas texturas de suelo tiene un 20% de arcilla, un 40% de limo y un 40% de arena? Usa el triángulo de texturas que he añadido

  • franco
  • franco arenoso
  • arcilla
  • franco limoso

Figura 10

Triángulo textural

5. Lee el siguiente texto y responde razonadamente a las preguntas:

Existen unos 6 millones de especies de hongos, 10 millones de especies de bacterias, cientos de especies de nemátodos e innumerables protozoos, entre otros, que componen las comunidades del suelo. Más de 100.000 millones de organismos individuales pueden vivir en sólo un puñado de tierra. Un gramo de suelo puede contener 96 kilómetros de filamentos fúngicos, llamados hifas. Y en un estudio, 162 especies diferentes de ácaros habitaban una parcela de 10 centímetros de profundidad en una pradera de pastos altos de Kansas. «Un estudiante de posgrado mío los identificó todos y dijo que nunca lo volvería a hacer», dice Wall. Al fin y al cabo, dice Frey, «los suelos son uno de los hábitats más diversos de la Tierra».

¿Por qué crees que la ciencia estudia el ecosistema del suelo? ¿Crees que es útil saber qué ocurre con todos estos seres vivos? ¿Por qué?

¿Qué problemas generados por las personas pueden afectar al suelo? ¿Por qué?

Evaluación

A continuación, incluyo un archivo con los recursos para que podáis reutilizarlos con comodidad.

Figura 11

Reparto de puntos en la UD

Examen escrito: se puntúa sobre 10 puntos y vale un 40 % de la nota final.

Deberes día 1 (15 %):

  • 50 % capturas de pantalla de los juegos superados.
  • 50 % resolución del formulario (nota del 1 al 5)

Cómic (15 %): se evalúa con una rúbrica del 1 al 10.

Ficha grupal (15 %): se evalúa con una rúbrica por coevaluación.

La participación en las distintas actividades (mapa, juegos y debate) se evaluará con tres categorías: nula (0), buena (0,25) y excelente (0,5).

GUÍA DE APRENDIZAJE

A continuación, se presenta la propuesta de guía de aprendizaje para la UD 11. Se plantea como una presentación de Powerpoint disponible en Google Classroom, para que el alumnado pueda acceder en casa, en los portátiles de la clase o en la sala de informática. También, si fuera necesario, se podrían hacer fotocopias (tantas como grupos haya en la clase).

Esta guía de aprendizaje se plantea como un complemento para la labor docente y para el aprendizaje consciente. Es decir, contiene información para guiar y explicar a la alumna los objetivos de la   unidad, el por qué de cada actividad y qué parte del cerebro está implicada en el proceso.  De esta manera, podría servir a la alumna para entender qué tipo de actividades son más útiles para ella o qué tipo de ejercicio mental le cuesta menos.

Fuente

Este documento forma parte del Trabajo de Fin de Máster de Óscar Sánchez Díaz, durante el curso escolar 2021/2022, para la Universidad Pontificia de Comillas.

Contacto

Óscar Sánchez Díaz [email protected]

Anexos

Dobble: Juego Material Laboratorio

Descripción

En este juego de cartas se pretende que los alumnos, reconozcan y sepan nombrar el material del laboratorio. Puede utilizarse en todos los niveles.

Objetivos

  • Motivar y generar ganas de aprender en el alumnado a través del ABJ (Aprendizaje basado en el juego).
  • Que el alumnado sea capaz de reconocer el instrumental del laboratorio.

Procedimiento

Conocimientos previos

Los alumnos deberán trabajar el nombre del instrumental anteriormente para conocerlo. Puede incluirse también el uso de estos.

Organización del aula

Los alumnos comienzan colocándose en pequeños grupos de 3 ó 4 alumnos. Cada grupo con una baraja de cartas se colocan en una mesa o en el suelo y… ¡comienza el juego!

Juego

MODALIDAD 1.

Objetivo del juego

Ser el alumno/a que ha ganado más cartas del mazo de cartas central al final de la partida.

Cómo jugar

Se barajan las cartas y se coloca una carta boca abajo delante de cada alumno/a. El resto de cartas se colocan boca arriba en el centro de la mesa.

Los alumnos/as dan la vuelta a su carta. El primer alumno/a que localice la figura común, lo nombra en alto. Toma la carta del montón y la coloca delante de él o ella, encima de su carta.

El juego termina cuando se termina el mazo central de cartas. El ganador es el alumno/a que ha ganado más cartas.

MODALIDAD 2.

Objetivo del juego

Ser el alumno que antes se deshace de todas sus tarjetas.

Cómo jugar

Se barajan y reparten todas las cartas, una por una, a todos los alumnos/as. Cada alumno/a hace una pila con sus cartas y las coloca frente a él o ella, boca abajo. La última carta, se sitúa en el centro de la mesa, boca arriba.

Los alumno/as dan la vuelta a su pila de cartas y las sitúan boca arriba.

El primer alumno/a que localice la figura común entre su carta y la de la pila central, lo nombra en alto. Toma la carta de su montón entre la carta superior de su pila de cartas y la carta del medio.

El último alumno/a que se deshaga de sus cartas pierde la partida.

Temporalización

A la hora de temporalizar se puede decidir si se quiere que dure tan solo una o dos rondas ocupando así media sesión o alargarlo realizando un campeonato, por ejemplo, utilizando 1 ó 2 sesiones.

Evaluación

Esta actividad la he utilizado como repaso antes de realizar una evaluación a través de un test. Y no se ha evaluado, me ha servido como orientación para detectar si algún alumno tiene alguna dificultad, al ir observando el desarrollo de la actividad.

Contextualización curricular

Esta actividad posee contenido que se trabaja desde 1º ESO en diversas materias. Ya que se utiliza en el laboratorio y/o en la realización de proyectos:

En el caso de 1º ESO el contenido se refleja en el DECRETO 65/2022, de 20 de julio:

Contenidos. A. Proyecto científico.

  • Realización de pequeños trabajos experimentales sencillos y de forma guiada para responder a una cuestión científica determinada utilizando instrumentos y espacios necesarios (laboratorio, aulas, entorno, etc.) de forma adecuada a su edad. Obtención y selección de información a partir de datos experimentales.


 Se comienza trabajando en 1ºESO en la asignatura de Biología y geología y se continua en el resto de cursos en Biología y Geología, Física y química…

Fuente

Se trata de material de elaboración propia realizado en CANVA siguiendo la dinámica del juego Parejas o Dobble.

Contexto

Autor: Sandra González López

Email: [email protected]

Anexo

Recursos similares

Dobble Digital: Material de laboratorio ANTONIO JESÚS DÍAZ PAREJA

Dobble para aprender el material de laboratorio MARINA FRESNEDA

Jenga y pasapalabra sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible

Breve descripción

Esta actividad pretende ser una actividad de divulgación y acercamiento a conceptos e ideas relacionadas con los ODS. Está dirigida a cualquier nivel educativo y se ha utilizado en la última edición de la Open Science de Cambre. Se presentan los materiales en castellano y gallego, con las pertinentes adaptaciones en el caso del pasapalabra.

Objetivos

  • Acercar conceptos e ideas sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible a la población.
  • Descubrir información sobre los Objetivos de Desarrrollo Sostenible de una forma lúdica.
  • Fomentar la participación de la población en general en las actividades de divulgación y conocimiento científico.
  • Incentivar la participación voluntaria de los alumnos en ferias científicas, fomentando su autonomía y emprendimiento.

Procedimiento

Para jugar al JENGA, debe disponerse de al menos un juego Jenga o similar. Nosotros disponíamos de 2 juegos con piezas de diferentes colores acompañado de un dado con los colores de las piezas, aunque también es válido el juego con piezas en un único color.

El juego se desarrolló enfrentando a dos jugadores o dos equipos cuyos integrantes podrán ir turnándose en las distintas fases del juego.

Para comenzar, el primer jugador lanza el dado y, antes de retirar una de las piezas del color correspondiente, debe responder a una pregunta elegida al azar. Si acierta la pregunta, no retira la pieza y pasa el turno al otro jugador. Si falla la pregunta, debe retirar una pieza del color que haya obtenido en el dado.

El jugador o equipo que derribe la torre al retirar una pieza, pierde la partida.

Para jugar al PASAPALABRA, disponíamos de dos roscos caseros con todas las letras del abecedario realizado con cartón reciclado y goma eva, además de las tarjetas del juego. Con goments rojos y verdes se iba llevando la cuenta de las palabras acertadas y falladas en cada partida. Si el jugador pasaba turno, simplemente no se marcaban y en la siguiente ronda se leían sólo aquellas definiciones de las letras en ‘blanco’.

Temporalización

Cada partida se ejecuta en 15-20 minutos, dependiendo de la habilidad de los jugadores.

Evaluación

Actividad no evaluable.

Fuentes y contacto

Materiales elaborados por los alumnos de Cultura Científica de 4º de la ESO del IES Afonso X O Sabio de Cambre (A Coruña).

Instagram: @biomol82

Anexos

Plantilla Jenga en castellano editable en Canva

Plantilla Jenga en galego editable en Canva

Plantilla pasapalabra en castellano editable en Canva

Plantilla pasapalabra en galego editable en Canva

Mapas mentales-esquemas para biología y geología.

Breve descripción

Un mapa mental (microorganismos) y dos esquemas fusionados con mapas mentales (fotosíntesis y sistema digestivo), que abordan aspectos de la materia de biología y geología de 1º y 3ºESO y de segundo de bachillerato. Un recurso muy visual para captar las ideas más importantes de una unidad y plasmarlas principalmente a través de dibujos y una diversa gama de colores. Un recurso muy útil para repasar, para poner en práctica lo aprendido y desarrollar otro recurso más para el estudio.

Objetivos

Los objetivos a trabajar con este recurso son:

  • Reflexionar acerca del contenido teórico visto en clase o incluso profundizar al inicio de la unidad, dando libertad para la creación y diseño del mapa mental partiendo de unas ideas básicas.
  • Desarrollar imaginación y creatividad por medio de la competencia de conciencia y expresión cultural.
  • Trabajar la competencia social y cívica, cuando se realizan en parejas o en grupo de no más de tres personas, para asegurar un trabajo homogéneo en el grupo.

Procedimiento

En relación al procedimiento, se puede desarrollar tanto para sintetizar una unidad tras ser vista y estudiada o bien como forma de iniciar, descubrir e indagar en una nueva unidad.

Al igual que puede llevarse a cabo de forma individual o por parejas, siendo esta última opción una buena manera de trabajar de forma colaborativa e incluso más enriquecedora que de forma individual.

En mi experiencia, este recurso lo he usado al final de la unidad (modo síntesis) al igual que el alumnado lo ha ido desarrollando y perfilando conforme íbamos viendo una unidad. En todo caso, es un recurso en el que deben leer, analizar, comprender y volcar lo que hayan leído o aprendido de una forma visual y breve.

Deben elegir unos colores diferentes en función del punto de la unidad y partir de una idea central, que es lo primero que se piensa y establece. Tras pensar la idea central pues vamos creando ramas/brazos/divisiones de los diferentes puntos de la unidad. En cada una de esas ramas establecemos dibujos y conceptos que sinteticen y asocien contenido de los diversos puntos de la unidad.

⚠️IMPORTANTE: A medida que el alumnado lo va diseñando, el docente puede y debe supervisar el uso de colores, organización de ideas y adecuamiento de la asociación dibujos-conceptos. De forma que le pueda servir para estudiar e incluso repasar al final de la unidad, de esta forma cuando vaya a estudiar, ya lleva mucho hecho de comprensión.

Temporalización

Es un recurso que se puede utilizar desde cualquier punto temporal del curso, no comprende un periodo concreto del año. Aunque sí sería conveniente que la primera y segunda unidad, el docente mostrase algún ejemplo realizado y diese unas pautas iniciales de guía para el alumnado. De forma que esta guía al principio será constante pero con el paso del curso y el desarrollo de mapas mentales irán cogiendo más soltura y confianza, siendo más independientes.

Evaluación

Se puede evaluar como un trabajo diario de clase o una actividad que el alumnado va realizando a lo largo de la unidad conforme el contenido va avanzando, ellos/as van conociendo más y van creando el mapa mental hasta que finalmente se entrega. Se pueden evaluar varios criterios de evaluación basados en el contenido de la unidad, pero también en el trabajo en equipos, esfuerzo personal, fidelidad y relación al contenido correcto de la unidad o uso correcto de colores y dibujos para relacionar conceptos. Se establece una tarea que esté evaluada por dos o tres criterios de evaluación como máximo, más de tres criterios no he evaluado con esta tarea.

👉Personalmente he utilizado este recurso en todos los cursos de secundaria y en segundo de bachillerato, y en primero y tercero de ESO necesitan de una mayor guía inicial e ir corrigiendo los primeros mapa mentales, pero pasado el primer trimestre ya tienen una base sólida de qué son los mapas mentales y de su utilidad. No lo he utilizado para todas las unidades, aunque algunos/as alumnos/as lo toman como un recurso habitual de estudio y repaso. En segundo de bachillerato captan rápidamente la idea y desarrollan grandes trabajos con este recurso, y por lo general tiene buena aceptación.

Espero que les guste el recurso, lo utilicen y les sirva. Los tres mapas mentales/esquemas son de elaboración propia. En este caso los he creado con el iPad y el programa de Procreate (es de pago en AppleStore, pero es espectacular para dibujar). 💻

Autoría

Autor: Juan Carlos Torres Montoro / [email protected] / Instagram: @gioccarlo

Anexo

BREAKOUT: El caso de GEAS, mujeres que estudian la Tierra

Breve descripción

Este material es un breakout que pretende dar a conocer de forma lúdica la vida y trabajo de 4 geólogas que han hecho importantes aportaciones en esta disciplina a lo largo de la historia.

 

Objetivos

Visibilizar a mujeres de ciencia, en este caso geólogas, que han hecho aportaciones importantes en sus disciplinas en distintos momentos de la historia.

Procedimiento

Se preparó como un concurso para el día 11F, Día de la Mujer y la Niña en la Ciencia, aunque se puede utilizar para celebrar otras efemérides como el Día de la Mujer, o como material complementario en las materias de Biología y Geología.

Trabajan de forma individual o en parejas en el ordenador, y van descubriendo unos códigos numéricos con los que finalmente consiguen terminar el juego al descubrir el número secreto.

Con este número rellenan una papeleta que van introduciendo en una urna, y entre todas las papeletas se sortearon tres que recibieron un libro como premio.

Temporalización

La actividad se puede realizar en clase puesto que se tarda aproximadamente una hora.

Fuentes y contacto

El trabajo ha sido elaboradas por la autora de la entrada, utilizando para ello la base del breakout proporcionada por Genially.

Correo: [email protected] Twitter: @CRuiz2016

Microuniverso (experimentos científicos)

Descripción

En esta actividad se pretende que los alumnos creen un Universo propio, con líquidos de diferentes densidades para crear originales efectos. La actividad puede llevarse a cabo en clase, ya que los materiales son muy pocos y el mecanismo es muy sencillo.

Objetivos

-Aprender a crear un propio microuniverso

-Aprender sobre las densidades de diferentes materiales y cómo estos se comportan

Temporalización

La actividad se puede hacer en una sesión, es interesante poder realizarlo en el laboratorio.

Materiales

  • Vaso de precipitados
  • Aceite
  • Agua
  • Alcohol (sanitario o de quemar)
  • Colorantes
  • Varilla
  • Pipeta

El resultado se consigue porque los 3 líquidos (agua, aceite y alcohol) tienen diferentes densidades. El más denso es el agua, luego el aceite y finalmente el alcohol.

Además, el agua y el alcohol al ser polares se mezclan entre ellos, pero el aceite al ser apolar se queda flotando entre ellos por no mezclarse, de tal manera que las bolas se situan en el medio porque se ha intentado igualar la densidad del alcohol más el agua a la del aceite. Si se añadiera más agua o alcohol o por otro lado más aceite, se vería como la línea media de nuestros «planetas» cambiaría de altura.

Procedimiento

1º Echar alcohol en en recipiente (3 dedos)

2º Añadir agua (hasta llegar a mitad del vaso), de tal manera que el resultado final sea mitad agua mitad alchol.

3º Con la pipete coger aceite y depositar varias bolitas de aceite en nuestra mezcla de agua y alcohol. (Planeta con satélites)

4º este paso es opciónal, se añaden colorantes (artificiales o alimentarios).

5º Girar con una varilla la mezcla suavemente y observar el resultado de nuestro universo.

Evaluación

Esta actividad sirve para que los alumnos aprendan de manera significativa y que manipulen, por lo que no sería necesario evaluar su resultado. Simplemente puede contar como actividad de clase si han conseguido crear su universo y que expliquen brevemente qué ha sucedido para que se comporte así.

Juego de Pistas Cruzadas Biológico para todos los cursos de Biología y Geología

Descripción general

Clásico juego de mesa de palabras adaptado a los contenidos de las materias de Biología y Geología de todos los cursos. Siendo una forma sencilla, rápida y divertida de trabajar las palabras clave de cada unidad didáctica en grupos de hasta 10 personas.

Objetivos

  • Destacar las palabras clave de cada unidad didáctica
  • Asimilar de conceptos visto en clase
  • Aplicación de contenidos a la hora de interrelacionar palabras
  • Agilidad mental, memoria e ingenio por los estudiantes
  • Determinar si existen conceptos vistos en clase que resulten complicados para los estudiantes
  • Aumentar las relaciones sociales entre estudiantes
  • Aplicación de Competencias Clave mediante juegos
  • Posibilidad de aprender conceptos en otros idiomas (inglés, francés, catalán, gallego, euskera…)

Procedimiento

Este juego puede implementarse al final de una unidad didáctica, o bien al final de un bloque temático. Particularmente, yo prefiero hacerlo al final de un bloque temático, que coincide con los últimos días del trimestre y se favorecen las actividades de repaso más lúdicas y entretenida.

  • Se elige la unidad didáctica o bloque temático que se busca trabajar.
  • Del siguiente documento que alberga más de 700 palabras, selecciona las que más se adapten a lo visto en clase, o bien personaliza las tarjetas con nuevas palabras.
  • Determina la dificultad del juego, añadiendo más o menos coordenadas.
Modo Fácil
Modo Intermedio

Modo Difícil
Modo Muy Difícil
Modo Dios
  • Coloca las tarjetas de palabras bajo cada una de los ejes, dejando a la vista solo una palabra.
  • Baraja las tarjetas de coordenadas y colócalas boca abajo en el centro de la mesa.
  • Cada jugador agarra una carta de coordenada, y la mira sin que la vea el resto.
  • Cada jugador piensa UNA palabra que RELACIONE ambos ejes de su coordenada. No puede contener la raíz de las palabras que aparecen en el juego, y una vez dicha una palabra, NO se puede volver a repetir. Una vez la sepa, la dice en alto para que el resto de jugadores la oigan y traten de adivinar la coordenada.
  • El resto de jugadores señalarán la coordenada que crea referirse. La que obtenga la mayoría de votos, será la elegida. Si hay empate, alguien deberá deshacer el empate.
  • Si los jugadores la adivinan, se coloca la carta de coordenada en su coordenada. Si no se adivina, no se dice la coordenada que es, y se descarta esa carta de coordenada.
  • Posteriormente el jugador agarra otra nueva coordenada, y se sigue jugando.
  • No hay un orden determinado, simplemente los jugadores que crean haber pensado una palabra referente a su coordenada, la dirán en alto y el resto tratará de adivinarla.
  • La partida termina cuando se hayan acabado las cartas de coordenadas y, por lo tanto, todos los jugadores hayan jugado sus cartas.

Temporalización

Esta actividad se plantea para una sola sesión de una hora, aunque se puede repetir las veces que se quiera cambiando los contenidos a los que van referidas las palabras.

Primero:

  • Explicación de la actividad.
  • Ejemplo rápido con el proyector y un grupo de estudiantes voluntarios.

Segundo:

  • Formación de grupos de 6-10 personas

Tercero:

  • Cada grupo jugará partidas a contrarreloj dependiendo de la dificultad de coordenadas que se utilice:

Modo fácil:
5 minutos

Modo medio:
8 minutos

Modo difícil:
15 minutos

Modo muy difícil:
25 minutos

Modo dios:
35 minutos

Evaluación

Al finalizar el tiempo, se podrá valorar el número de coordenadas acertadas con un simple vistazo. Se establecen cuatro niveles:

  • Pésimo: menos de 50% de las coordenadas
  • Mediocre: entre 50-70% de las coordenadas
  • Aprendiz: entre 70-90% de las coordenadas
  • Maestro: más de 90% de las coordenadas

Enlaces

Recomiendo imprimirlos en Blanco y Negro, en papel grueso de 280 gramos. De esa forma no hará falta plastificarlos.

Contacto

El bingo del laboratorio

Introducción

Este recurso consistirá en un bingo para aprender el material del laboratorio de una manera lúdica y divertida. Esta actividad está diseñada para hacer con los cursos bajos de la ESO, tanto en física y química como en Biología y Geología para familiarizarles con los elementos del laboratorio por si se realiza alguna práctica.

Objetivos

El principal objetivo de esta actividad es que los alumnos aprendan los diferentes materiales que podemos encontrar en un laboratorio de ciencias

Temporalización

Esta actividad puede realizarse en 15-20 minutos de clase, preferiblemente dar primero los utensilios que hay y después realizar este bingo para ver si han interiorizado sus nombres

Materiales

-Imprimir varios «cartones» del bingo

-Recortar todas las imágenes para poder meterlos al «bombo»

Procedimiento

Se reparte un «cartón » a cada alumno, y después como si de un bingo se tratara, el profesor va sacando los «papelitos» con los utensilios que aparecen en el bingo. De esta manera, los alumnos tendrán que ir tachando con un boli si tienen o no ese utensilio.

Es importante que no pueden preguntarse entre ellos cuál es el instrumento que está indicando el profesor. Y debido al tamaño de los «cartones» solo se cantará bingo, pues cantar línea sería muy corto.

Esta actividad puede complementarse con una visita al laboratorio para ver los utensilios in situ.

Evaluación

Esta actividad no se evalúa, simplemente puede contarse como actividad desarrollada en clase a modo de repaso.

Fuentes

Esta actividad es de creación propia.

Jenga para conmemorar el Día del SIDA (1 de Diciembre)

Breve descripción

Esta actividad pretende ser una actividad de divulgación y acercamiento a conceptos e ideas relacionadas con el SIDA. Está dirigida a cualquier nivel educativo y se ha utilizado en la conmemoración del día del SIDA como actividad complementaria durante los recreos.

Objetivos

  • Acercar conceptos e ideas sobre la enfermedad del SIDA a toda la comunidad educativa.
  • Descubrir información sobre el SIDA y el VIH de una forma lúdica.
  • Fomentar la participación de la comunidad educativa en las actividades complementarias del centro.
  • Incentivar la participación voluntaria de los alumnos en la organización de eventos conmemorativos de ciertas efemérides relevantes en el campo de las ciencias de la salud, como es el día del SIDA.

Procedimiento

En nuestro caso, la actividad se desarrolló en el vestíbulo del instituto durante los recreos de 3 días (1, 2 y 3 de Diciembre), con motivo de la conmemoración del Día del SIDA. En esos días se preparó una exposición con diferentes paneles, un modelo del virus, trípticos informativos y varios juegos. Todo el material fue elaborado de forma colaborativa por los alumnos de Cultura Científica de 4º de la ESO y de 1º de Bachillerato. Estos mismos alumnos fueron los que también actuaron como monitores-guía en el desarrollo de las actividades en esos días.

Debe disponerse de al menos un juego Jenga o similar. Nosotros disponíamos de 2 juegos con piezas de diferentes colores acompañado de un dado con los colores de las piezas, aunque también es válido el juego con piezas en un único color. En este caso, habría que adaptar ligeramente las instrucciones de juego. A cada una de las piezas se le rotuló un número entre el 1 y el 48, y al resto se les dibujó un asterisco.

El juego se desarrollo enfrentando a dos jugadores o dos equipos cuyos integrantes podrán ir turnándose en las distintas fases del juego.

Para comenzar, el primer jugador lanza el dado y retira una pieza del color correspondiente, colocándola en la parte superior de la torre.

En cada pieza hay un número o un asterisco; si sale el asterisco, el mismo jugador vuelve a tirar el dado y sacar una pieza del color correspondiente. Si sale un número, deberá responder a la pregunta que hay en la tarjeta que lleva es mismo número. Si acierta la pregunta, pasa el turno al otro jugador. Si falla la pregunta, vuelve a tirar el dado y retira otra pieza del color que le toque.

El jugador o equipo que derribe la torre al retirar una pieza, pierde la partida.

Temporalización

Cada partida se ejecuta en 15-20 minutos, dependiendo de la habilidad de los jugadores.

Evaluación

Actividad no evaluable.

Fuentes y contacto

Materiales elaborados por los alumnos de Cultura Científica de 4º de la ESO y 1º de Bachillerato del IES Afonso X O Sabio de Cambre (A Coruña).

Instagram: @biomol82

Anexos

Instrucciones del juego_Castellano_Editable (canva)

Instrucións do xogo_Galego_Editable (canva)

Tarjetas de preguntas_Castellano_Editable (canva)

Tarxetas de preguntas_Galego_Editable (canva)

Imágenes de los recreos de conmemoración del Día del SIDA

Biojuegos Reunidos. Niveles de Organización de la Materia.

Descripción

Es un paquete de tres juegos automatizados diseñados en genially: laberinto, juego del ahorcado y memory, con la temática de los Niveles de Organización de la materia viva e inerte.

Objetivo

Catalogar de los distintos niveles de organización de la materia viva e inerte: átomos, moléculas, orgánulos, células, tejidos, órganos y aparatos o sistemas, seres vivos unicelulares y pluricelulares.

Procedimiento

Seleccionar el juego.

1.- Laberinto.

Las imágenes son de la compañera CrisBioesosfera.

1º Debes seguir las instrucciones indicadas en el genially.

2º Puedes utilizar el lápiz para trazar la ruta, pero tienes que quitarlo para pinchar la opción correcta y pasarás al siguiente laberinto. Un total de 10 laberintos.

2. Ahorcado de palabras.

1º Debes seguir las instrucciones de manejo del genially.

2º Selecciona uno de 8 bloques de niveles. Cada nivel consta de unas 9-10 imágenes que deberás averiguar su nombre. Tienes tres vidas para ello. Ten en cuenta los acentos. Ir superando los niveles.

Soluciones https://simbiosisss.colectivocrecet.com/wp-content/uploads/sites/22/2021/11/ahorcado-1.docx

3.-Memory

El juego consiste en emparejar las cartas. Una vez resuelto puedes volver a jugar otro panel, se genera de forma aleatoria cada vez que se inicia.

Temporalización

Se puede realizar en una sesión

Evaluación

No es una evaluación formativa como tal, ya que con esta actividad pretendemos que el alumnado se divierta a la vez que repase conceptos básicos. De haberla esta estará basada en la observación y participación activa del alumnado y cada grupo realizará una evaluación de su actividad cooperativa grupal mediante rúbrica.

Anexos

Enlaces a todos los geniallys, de forma conjunta y de forma individual

https://view.genial.ly/61977fb1e870f80de9217512/interactive-content-bio-juegos-reunidos

https://view.genial.ly/615c122b6595ff0dbf4b83f3/interactive-content-el-laberinto

https://view.genial.ly/618cdd2f853dee0d57a666b9/interactive-content-el-ahorcadohttps://view.genial.ly/619e5292b475340dd9308358/interactive-content-memory

Soluciones

https://simbiosisss.colectivocrecet.com/wp-content/uploads/sites/22/2021/11/ahorcado-2.docx

Autoria

Los juegos geniallys son originales, diseñados por @isabel, son reutilizables para cualquier adaptación. El genially ahorcado tiene más de 80 enlaces a imagenes, cuidado al manipularlo. Agradecer a Sandbox Educación y a CrisBioesosfera.

Para cualquier consulta o mejora, contactar conmigo [email protected]