Descripción
Esta actividad consiste en un juego de escape creado con la plataforma Genial.ly en el que, los alumnos tienen que conseguir abrir una caja fuerte, para lo que tendrán que resolver diversos acertijos aplicando los contenidos de la asignatura de 1º de ESO.
Objetivos
- Desarrollar el razonamiento y la búsqueda de soluciones.
- Potenciar la competencia digital.
- Aplicar los contenidos de la asignatura.
Procedimiento
Temporalización
- Siempre y cuando sea posible, se podrá realizar en clase con ordenadores portátiles en parejas. Serán necesarias dos sesiones para realizarlo, y se recomienda que apunten todo su progreso en un papel, para poder seguir a partir de ahí en la segunda sesión.
- Otra opción es que los alumnos lo hagan de manera individual en casa.
Evaluación
- Si se realiza en clase, se puede evaluar el trabajo en grupo y la resolución de conflictos, además del hecho de resolver o no los acertijos.
- Si se realiza en casa, los alumnos tendrán que hacerse una foto con la imagen que aparece en la pantalla cuando resuelven el juego (en la propia imagen se indica a los alumnos que se hagan una foto), así se podrá comprobar que han resuelto las pruebas.
Fuentes
Marina Martínez Mangado
E-mail de contacto: marinamartinezmangado@gmail.com
Instagram: @tocabiologia
Instagram personal: @marinaememe
Anexos
Este recurso se ha trabajado en el aula y el resultado ha sido totalmente satisfactorio. Di la opción de dar dos pistas para aquellos alumnos que lo necesitaran, vía e-mail (ya que lo llevé a cabo durante el confinamiento). Pocos alumnos utilizaron las pistas, pero creo que es recomendable dar esta opción.