Juegos sobre el cuerpo humano: una máquina perfecta

Descripción

La máquina perfecta es un juego sobre los diferentes aparatos y sistemas que constituyen el cuerpo humano (digestivo, respiratorio, circulatorio, excretor, reproductor, nervioso, locomotor y endocrino).

Consta de diversas cuestiones sobre el cuerpo humano que se exponen a modo de juegos como encontrar las pistas ocultas con la lupa, «boom» de televisión, elige la cuestión correcta, busca al intruso, construye el puzzle…

Objetivos

  • Reconocer la anatomía humana y su fisiología mediante el juego

Procedimiento

La máquina perfecta tiene 2 tipos de actividades. Una parte en la que se proporcionan las soluciones y otra en la que no

En la primera parte, es la que se muestra a continuación, se van contestando a las cuestiones, de manera que el alumno puede comprobar si son correctas o no sus respuestas.

https://view.genial.ly/5b6ac017e420a46d88addd1c/interactive-content-una-maquina-perfecta

En la parte de «evaluación», no se muestran las soluciones, para que sea el alumno el que entregue las respuestas al profesor a modo de claves.

https://view.genial.ly/5b6ac017e420a46d88addd1c

La actividad se puede llevar a cabo de 2 formas diferentes:

  • Individualmente, en el que cada alumno dispone de un ordenador y va realizando los diferentes juegos y al finalizar proporciona la solución al profesor en la «hoja de respuestas». El que mejor lo haga y más rápido obtendrá una gratificación
  • Toda la clase como gran grupo, en el que el profesor proyecta los juegos y los alumnos van levantando la mano para ir contestando o se va preguntado al azar para que todos participen por igual. La parte de la «evaluación» se aconseja que la realicen los alumnos en casa y entreguen la «hoja de respuestas» para comprobar lo que se ha aprendido.

Temporalización

Se puede llevar a cabo en una única sesión una vez finalizado el aprendizaje de todos los aparatos y sistemas del cuerpo humano en clase.

También, se pueden emplear diferentes sesiones, concretamente 8 sesiones, para ir jugando a cada uno de los aparatos o sistemas que corresponda según se vayan explicando en clase.

Evaluación

El alumnado tiene disponible una «hoja de respuestas» que debe entregar al profesor, con las letras o «claves» que le han ido apareciendo en cada cuestión de cada uno de los aparatos o sistemas, y será valorado.

Fuentes y contacto

  • Genially elaborado por Ernesto Boixader Gil en Genially
  • Documento con las soluciones de elaboración propia: se agradece si se detecta algún error y se me comunica: saragarciamoraga@gmail.com

Anexo

  • Enlace de acceso al juego:

https://view.genial.ly/5b6ac017e420a46d88addd1c/interactive-content-una-maquina-perfecta

  • Documento con las soluciones de la parte de EVALUACIÓN:

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